Celeste pregled: S nevjerojatnim zavojima, ovaj 2D divljač dostiže velike visine

Celeste pregled: S nevjerojatnim zaokretima, ova 2D igra dostiže velike visineEnlargeMattMakesGames

Detalji igre

Programer: Matt Thorson i Noel Berry Izdavač: MattMakesGames Platforma: Windows, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox Jedan datum objavljivanja: 25. siječnja 2018. godine ESRB ocjena: E za sve Cijena: 20 USD Linkovi: Parna | Itch.io | Službena stranica

Zaustavite me ako ste čuli ovo: čudan, pikseliran videoigrica unosi novi život u Mariovo bočno klizanje žanr. Ili, dobro, te igre prije su im udahnule život postala uobičajena. Super Meat Boy je uklopio ovakav preporod pokreta prije gotovo deset godina. Dugo je vremena u pomicanju sa strane godine.

Zavirite u ovosezonsku Celeste – što favorizira pikselirane dizajne i škljocavi, nabrijani likovi – mogli bi učiniti bilo kojeg skeptičnog prolaznika uzdahnuo u onom “Bože, još jedan od ovih?” put. Shvaćam da.

Ali inzistiram da ovdje ima nečeg. U posljednjih nekoliko godina vidjeli smo nekoliko super lijepih, daleko od pikseliranih platformi izlaze s ozbiljnim navijačima. Cuphead je 2017. napravio veliki pljusak naglašavajući brutalne poteškoće i ručno crtanu ljepotu. Obožavatelji 2014. godine Donkey Kong Zemlja: Tropsko smrzavanje se kune širinom i proizvodne vrijednosti. I 2015. godineOri i slijepa šuma ubacili su divne dizajne i divlje manevarske platforme u Avantura “Metroidvania”.

Celeste ne sliči mnogo na te tri igre, ali ima sjaj dolazi od posuđivanja njihovih najboljih ideja – i pojačanog skoka mimo njihovih zamki – kako bi se postigli najintenzivniji, nezaboravni i zadovoljavajući platformer još objavljen u 2010-ima. Stavite Celeste na na vrhu bočne pomične police, tik do Super Meat Boy i Otok Yoshi.

Kula … penjati se?

Kako ćemo, dovraga, dobiti taj ključ?

Sjajan primjer lukav Celeste sobu, što prisiljava igrače na osmisliti i zatim izvršiti savršen niz skokova i klima-crtice. Ovaj će zeleni dragulj osvježiti sve istekle crtice sa zrakom vjerojatno biste željeli proći kroz njega da dovršite ovu sobu.

Crvene sfere pokreću vaš lik u odabranom kardinalnom smjeru. Ali možete ga ispustiti zrakom u bilo kojem smjeru i kad god poželite želite.

Jedan izazovan dio igre vidi kako duh kopira vaše poteze, uvijek nekoliko koraka iza. U nekim ćete slučajevima morati pokrenuti određeni put samo da sebi pružite mogućnost bijega kad odustajanje.

Ne hodajte ni po onom ni sa crvenim i crnim crtama stvari. Odmah ćete umrijeti.

Trebat će vam ono žuto perje da biste letjeli kroz ovu sobu.

Ako Celeste izgleda poznato, to je zato što su se njezini tvorci odrezali njihovih zuba na nekim ozbiljnim igrama umjetnosti piksela prije, posebno Towerfall. (Mi volimo Towerfall.) Na svom licu Celeste izgleda i osjeća se slično Towerfall-u, kao da je preuređen u solo igru. vaš dizajn likova gotovo izgleda uzdignuta od Towerfall-a, kao i ona standardni set seta: trčanje, skakanje, skakanje po zidu, penjanje na zid, i kardinalnom “zračnom crticom.”

U borbi s padom i strijelom od Padova, ova zračna crtica je prvenstveno se koristi za izbjegavanje napada. Celeste nema borbu, međutim. Kao rezultat toga, zračna ploča postaje nešto drugo u cijelosti.

Vi kontrolirate neimenovanu mladu ženu (ako ostane neimenovana, ona je zvana Madeline) na njezinoj neobjašnjivoj potrazi za razmjerom ogromnog Kanadska planina. Priča se na kraju odigra kao Madeline susreće ljubaznog kolegu penjača, neobičnu staru damu i nekolicinu njih tajanstveni mještani. Prije nego što se razgovor pokupi u dužini i dubina, tu je stvar u penjanju. Samo se popeti.

Otvaranje igre na otvaranju je dovoljno jednostavno. Uđite u sobu, koristite zračnu crticu za učinkovit “dvostruki skok” do viših platformi, i prođite kroz otvor u gornjem desnom kutu ekrana za ulazak susjedna soba. Gotovo odmah, Celeste vas zadirkuje svojim uobičajene kolekcionarstvo “jagoda”, koje se uvijek stavljaju u lukav mjesta za skok, skok u zid i zračnu crticu prema. (Šta više, ti nemojte zahtijevati voće dok ne završite niz skokova i popeti se i sigurno se prizemljiti na noge.) Nježno vas uvlače fleksiranje mišića na zračnoj crtici, iako igra čini obilno jasno da ti predmeti kolekcije ne utječu na vaš napredak ili otključavanje bilo što.

Isprobajte prije kupnje

Celeste je započela svoj život kao projekat za zalijevanje igara prije više od godinu dana i programeri su tu verziju učinili dostupnom za reprodukciju u vašem web pregledniku. Ova verzija pokazuje puzzle potencijal zračne crtice mehaničar, ali definitivno nedostaju zavoji i razina dizajna raznolikost finalne igre.

Ali nitko tko igra ove vrste igara ne zanemaruje kolekcionarstvo shinies, činjenica koju Celeste veoma cijeni. Zaboravi sakupljati-na-trnja serije iz Donkey Kong Country i Banjo-Kazooie. Postoje zaista samo dvije vrste kolekcionarskih predmeta ova igra: jagode, kojih svaki svijet skriva otprilike 20-25, i vrlo mali broj super tajnih “srca”, koja zahtijevaju pametne metode, pokret i uspavljivanje radi otkrivanja. Celeste drži to je jednostavno.

Još važnije, igra postavlja ove kolekcionarstvo oko sebe svijet koji će zadirkivati ​​nešto na što sam naišao u svom stvarnom svijetu planinarenje i penjačka iskustva – što je najizbirljiviji prolaz dolazi od lijepo tempirane mješavine škakljivih ali dopadljivih grabeži i “jebote, Ja sam blizu “izazova. Zadovoljstvo odabirom još jedna jagoda u Celesteu ne potječe od vaše ocjenjivanje izbrojiti jedan veći; zaustavlja se nakon što sigurno i sigurno slete džepiće voće, a zatim gledajući u ekran kako bi pregledao skokove i manevara je bilo potrebno da se njime ukori. Vidi, pogledaj to. Pogledajte što sam upravo ostvareno upravo tamo.

Ali jednostavno zračenjem oko gomile pametnih hodnika ne bi smanjio, što nas dovodi do drugog Celesteova genija: stavljanje Madeline je povećao moći i maneure u svijetu igre, a ne u svijetu njezin potreban raspored gumba. Svaki svijet uvodi barem jedno novo ono što Madeline može dirati ili manipulirati tijekom penjanja, skakanje i usisavanje zraka. Prvi je zeleni dragulj iz zraka osvježava njezinu sposobnost usisavanja zraka; normalno dolazi samo do zračne crtice jednom po skoku, s mogućnošću resetiranja kad god sletiš. Ali ako možete preskočiti i lupkati po cijelom zaslonu do zelenog dragulja, možete nastaviti s tim jednim skokom dulje.

Pomicanje kolosijeka pored svojih platformi

Povremeni trenuci priče i dijaloga postižu pravu ravnotežu između postavljanja tona i ne upuštanja u igru.

Neće vam se svidjeti ovo stvorenje kad se probudi.

Jedan od najboljih dijelova igre je kada vam se ta stara dama smije; njezino kopčanje proizlazi na način čipsa “heh heh heh”.

Madeline se suočava s “Badeline.”

Igra se na kraju ukopa u neke teške teme – ipak njezino pisanje i ton čine ove dijelove prilično nezaboravnim.

Kako Madeline napreduje, ti se novi elementi drastično povećavaju moda. Uskoro se pojavljuje niz tuđinskih blokova, što vi Ne mogu hodati kroz njih – ali ako ih uletite zrakom, provucite se kroz njih njih u ravnoj liniji, što vas ili može brzo dovesti kamo trebao bi vas poslati izravno u vašu smrt. (Bilo kako bilo, vaša snaga vazdušnog ventila resetira se kad ispucate iz uređaja druga strana.)

U međuvremenu, plutajuće crvene sfere brzo će letjeti Madeline, jednosmjerna linija ako ih dodirne. Ona može letjeti zrakoplovom u bilo kojem trenutku (i od nje će trebati pobjeći u točno određenim trenucima za teži izazovi), dok žuto perje pusti da lebdi u bilo čemu smjer kojeg želi ograničeno vrijeme.

To su samo neki od predmeta u svijetu koji takvi postoje nešto stvarno uredno: uzimaju vrlo cool, velike brzine supersile igre poput Orija i slijepih šuma i destilacija na način na koji uklanja retrotraktivnu kolekciju, kolekciju predmeta, razina sustava i komplikacija kontrolera te igre. igrači uđite u izazovne sobe koristeći samo jedan džojstik i dva gumba, i sama soba hrani svu egzotičnu komplikaciju – i uzbudljivi trenutci „Ne mogu vjerovati da sam to otkinuo“.

Kroz cijeli svoj gameplay, nisam mogao a da ne pomislim na Donkey Kong Kong: Tropical Freeze, platforma za koju fanovi tvrde da nije primio je srdačno koliko je zaslužio kad je sletio na Wii U 2014. Sviđa mi se DKC: TF kao lijepo ostvarenje te serije ‘ istraga u zamahu, ali ja sam daleko više smrskana kako Celeste pušta igrače da uđu u zahtjevnu sobu, po veličini ludost, a zatim upravljajte nizom brzih skokova, crtica, dekoracija, i više. Počeo bih istraživati ​​(i umrijeti više puta) u Celeste Soba, shvatila sam kako igra želi da je pobijedim pronaći pravi uzorak vremena i pokreta da ga povučeš – koji je vrlo različita vrsta “zamaha” od gotovo automatskog kružno-reagirajuće kretanje DKC-a.

Donekle je povezano i cijenjenje Celesteove pikselske umjetnosti stilu, od kojeg će se igrači zasigurno razlikovati. Za moj novac Savršen pokret za tehnologiju okvira i piksela Celeste živi i umire čitanje velikih, podebljanih piksela, obično pomaknutih u jasnim, živopisnim moda iz različitih svjetova igara. Čvrsti šaljivi nokti platformer poput prošlogodišnjeg Cuphead može raditi s izražajnim, glazbene umjetnosti i dizajna, ali trebalo mi je samo oko 10 minuta Celeste će cijeniti – i izraziti zahvalnost za – kako se potonja koristi mesnat, glomazan piksela za jednake dijelove korisnost i izraz.

Treba vam ovakav umjetnički stil da biste vjerovali u njegovo kretanje, a ipak, dizajnerski tim na MattMakesGamesu još uvijek toliko daje osobnost u te blok-oblike – bilo animacijom, divljinom efekti popunjavanja zaslona ili nevjerojatno dirljivo pripovijedanje priča – to počinje se puzati kroz vaša putovanja u vidljivo organskom načina.

Lijep pogled ovdje gore

Prikolica za puštanje Celestea

Svaki svijet u Celeste sastoji se od otprilike 100 soba sedam primarnih svjetova uzet će relativno vješt igrač više od 30 minuta svakog za razumijevanje i savladavanje, ako se odlučite skupite neke, ali ne sve, najtvrđe jagode na svijetu. (Povezano: raskošni soundtrack, koji kombinira klasično ljepota Finalne Fantazije VI s big-beat oomfom od Mo’Wax Records, posebno je dobar u održavanju angažiranih igrača umire više od 250 puta po polusatnom svijetu.) Otključava “B-side” varijacije svakog svijeta dodaju još jedan izazov, a ti bi zategnuli poteškoće i ludost, bi li to trebalo biti momak u virtualnoj teretani za penjanje koji ne žudi ništa manje od Zid Celeste “nivo 9”. (Nisam ni blizu što sam sve pretukao B-strane. Oni su ludi.)

Posljednjih godina eksplodirali su super-tvrdi platformi, posebno one koje izrađuju entuzijasti koristeći jednostavne skupove alata (ili Super Mario Maker) radi mučnih Twitch i Pokreće se GamesDoneQuick. Ja bih tvrdio da čista brutalnost nije a odgovarajuću mjeru kvalitete – i Celeste to razumije u na isti način na koji je to radio Super Meat Boy kada nas je prvi put raznio daleko u 2010. godini.

Celeste radi toliko nevjerojatnih stvari. To organski uči igrači dok pametno ubacuju nove ovlasti za promjenu igre u svoje svjetovi. Daje igračima sobu za disanje kako bi mogli igrati kako god žele, a sve dok koreografiramo neke od većine nezaboravne platformaške sekvence koje sam ikad igrao. To odaje počast klasični platformi s tvrdim noktima dok se penju na svoje jedinstvene staza.

Celeste me ostavila bez daha na vrhu svog nevjerojatnog planina. Volim pogled odavde. Hajde, pridružite mi se.

Dobro

  • Pomicanje sa strane u igrama Mario se nije tako osjećalo istodobno poznata i osvježavajuća u godinama.
  • Jednostavan kontrolni paket ojačan je divljim uvijanjem ugrađenim u njega nadrealni svjetovi u igri.
  • Umjetnost piksela omogućava savršene skokove kadrova, a opet izgleda prekrasna je i ima veliku dizajnersku raznolikost.
  • Ako želite, krenite na lukavu, ali opet laganu rutu. Igra je zabavna bez obzira koliko težak put za vas.

Loše

  • Obično bih rekao “nije dovoljno dugo” ovdje, ali Način “B sa strane” dodaje tonu brutalno teških razina, osjećate li se poput nedostaje petosatna kampanja.

Ružno

  • Krikovi koje možete izgovoriti nakon neuspjeha u mnogim igrama izazovi “bože, bio sam tako blizu”.

    Presuda: Kupi. Celeste je prva vlasnica igra s jednim igračem 2018. godine.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: