“Najmrša ideja koju smo imali” – Stvaranje doba carstva Carstva

Toliko smo uživali u Age of Empires, vjerojatno bismo i mi igrali ovu verziju.Uvećaj / Uživali smo u Age of Empires toliko, vjerojatno bismo igrali i ovu verziju.

Nije puno o Age of Empires nije epsko.

Tijekom posljednjih 20 godina ove su se epohalne igre glumile zvijezdama više od 50 povijesnih civilizacija, prodaja je nadmašila više više od 20 milijuna jedinica i jezgro obožavatelja od stotine tisuća je izbacivao sate u sate u igranje jedne ili druge serije na tjednoj osnovi. Doba carstava jedno je od najutjecajnijih strateške igre svih vremena. I daleko od toga da blijedi u nesvjest, povijest se neće koristiti, Empires se sada potpuno vraća u (igranje) javna svijest.

Daljnje čitanje

Gradite, okupljajte se, svađajte se, ponavljajte: Povijest strategije u stvarnom vremenu igre Uz novu Age igru ​​u razvoju i “definitivno izdanje” ponovno podizanje izvornika odmah iza ugla – i s obzirom na naše nedavno pokrenuti evoluciju cjelokupnog žanra strategije u stvarnom vremenu – mi mislio je da bi bilo zanimljivo istrajati na povijesti ovog RTS-a niz. Uostalom, RTS igre poput Agehave uvele su milijune dojmljive mladeži do užitka … pa, povijesti.

Razgovarao sam s nekoliko od tih desetak ljudi koji su radili na tome izvorno doba carstva o tome kako je nastalo. Zamolio sam ih osvrnite se na trijumfe serije, uspjehe, neuspjehe i nasljeđe serije. Ovo je sažeti prepričavanje njihovih brojnih priča, usredotočeno na rani dani – izgradnja tako temeljnih temelja obje priči o Ageu i svakoj igri Age-a, ali obuhvaćaju puna širina života serije.

Evo, izvornog doba carstava.

Izometrička perspektiva serije inspirirana je SimCity-om.

Kad je braći Goodman bila potrebna pomoć u učvršćivanju koncepta igre, pozvali su starog prijatelja: Brucea Shelleyja, koji je radio na Sidu Meierova civilizacija i poslovna simulacija Željezničkog tajkuna.

Po mnogočemu, prvotno je doba evolucija na velikom RTS-u prethodnici, Red Alert i Warcraft II. Ali ispod svih Napredovanje, igra je bila puna istih poznatih RTS petlji prikupljanje resursa, upravljanje mikro jedinicama i proširenje baze.

Zore čovjekove

Sjeme ideje za ono što će postati Age of Empires položeno je s Tony jem Goodmanom, suosnivačem informatičke konzultantske tvrtke zvanu Ensemble Corporation.

Goodman je volio igre. On i njegov brat Rick bili su entuzijastalan odbor igrači od kad su bili djeca. Jednog dana, 1994. godine, razmišljajući o tome Microsoftovo izdanje WinG-a, DirectX prethodnika, predstavilo je sjajna nova prilika, Tony je pogodio ideju da kao igra sporedni projekt. Nije još znao što bi bilo – samo to bilo bi zabavno napraviti nešto i vidjeti hoće li to ići bilo gdje.

“Upravo je on došao jednog dana, iz vedra neba, po mojem sjećanju.” Rick Goodman rekao je za Ars. Tony se obratio inženjerskom timu: “Hej, bi li netko od vas radije programirao igre nego baze podataka? ”

“Mislim da se u sobi dogodila neobična reakcija jer ljudi nisam znao kako to primijetiti “, nastavio je Rick.” Ali to ispostavilo se da je ozbiljan. ”

Tada je Tony započeo s organiziranjem malog igračkog kabla u dvorištu društvo. Kabala je počela eksperimentirati s izgradnjom motora, njegova izometrijska perspektiva nadahnuta SimCity-om. Tony i programer Angelo Laudon je sastavio jednostavan tehnološki demo s tenkom. Vas mogao voziti ga i pucati po palmi – to je bilo zbog toga. Ipak, demo je učvrstio ideju da bi mogli napraviti a igra.

Sada je timu samo trebala dobra ideja.

Kako bi pomogao u osmišljavanju solidnog koncepta, Tony je doveo Ricka i njihov prijatelj Bruce Shelley, koji je živio u Chicagu, ali periodično su putovali dolje u Dallas na kratki boravak. Shelley je bila koproducent i hit igre Sid Meierove civilizacije i poslovna simulacija Railroad Tycoon. Tony i njegove kohorte imali su upoznali su Shelley u klubu za igranje igara dok su još bili tinejdžeri u školi, a Shelley je bila na fakultetu.

Sljedećih su mjeseci proveli raspravljajući o bezbroj ideja. Tonypredložio nešto što bi bilo postavljeno na pustinjskom otoku slično televizijskoj emisiji Izgubljeni. Ali ideja koja se stvarno dobila misleći da je to bio prijedlog drugog programera Tima Deena da riff off Blizzardova real-time strateška igra Warcraft.

Pogledali su Warcraft i Westwoodov Command & Conquer. Kada Rick im je predložio da ih pozajme, Shelley je prenijela svoju prošlost iskustvo s igrama i sugerira im da rade neku vrstu stvarnog vremena preuzmi Civilizaciju.

“Kimnuli su glavom i složili se da je možda od svega lošeg ideje, to je bila najmanje najgora ideja koju smo imali “, prisjetio se Rick.

“Imao sam ideju da igra gotovo započne s kartom prekriven ledom, poput ledenog doba, i imate malo doseljenika, ” Rekla je Shelley. “I dok se led povlači, resursi se otkrivaju i možete započeti s izgradnjom, a zatim nastavite od tamo do izgradnje prve civilizacije na Zemlji. ”

Prošlo bi još devet mjeseci prije nego što poduzetnici odu dovršite prvi radni prototip igre. Dali su ga radni naslov Čovjekove zore. Igra je imala drvo, nešto trave i središte grada sastavljeno od šatorskih koliba na 2D izometrijskoj mreži. Usamljen animirani pećinski čovjek sječe drva i nosi ga u središte grada, povećanje brojača resursa. Moglo je biti i nekih jeleni trče okolo koje biste mogli loviti za hranu.

“Čini se kao nevjerojatno dugo vremena za tako malo prototipa “, rekao je Rick.” Ali počeli smo s ničim, a nismo ima li ljudi koji su stvarno znali napraviti igru. Pa pretpostavljam u taj smisao da smo bili na rasporedu. ”

Jednom kada se razvrstao ovaj osnovni dokaz koncepta, pozornost okrenuo se dizajnu igre. Rick Goodman je ovdje preuzeo vodstvo pomoć Shelley i još jednog njihovog prijatelja iz djetinjstva od strane ime Briana Sullivana.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: