Najrjeđi novi PUBG predmeti pojavljuju se svakih 80 godina u prosjeku

Za to je potrebno dobro novac (ili sreću).Uvećaj / Za dobar izlazak to treba dobar novac (ili sreću).

Kutije za plijen za video igre

  • Parlament Ujedinjenog Kraljevstva: Zabranite sve okvire s pljačkama dok se ne dokažu da jesu sigurno za djecu
  • Sony, Microsoft, Nintendo udružuju se kako bi stvorili kvote za petlje objavljivanje
  • Nakon kupnje Epic-a, Psyonix uklanja kutije s nasumičnim plijenom Raketna liga
  • EA: Kutije za plijene zapravo “mehanika iznenađenja” koja je “etična i zabava”
  • GOP, Dem Senators službeno su predstavili okvir za plijen, „isplati se osvojiti“ zakonodavstvo

Pogledajte više priča

Daljnje čitanje

Star Wars: Battlefront II mijenja planove za plijen – ali je li nije veliko iznenađenje što je najnovije ažuriranje testnog poslužitelja za suludo popularne PlayerUnknown’s Battlegrounds na PC-u proširuje sustav besplatnih i plaćenih sanduka za plijen. Unatoč nedavnim kontroverze oko prakse, sanduci za plijene ostaju jedan od najvažnijih učinkoviti načini unovčavanja ogromne baze igrača i potaknuti igrače kako biste se nastavili vraćati za redovne kapljice Skinner nagrada.

Ono što iznenađuje je koliko neobično neki od ovih novih kozmetički predmeti su. U stvari, najrjeđi besplatni predmeti u novom PUBG-u sanduci će se pojaviti samo za prosječnog ozbiljnog igrača jednom 80 godina, dok će za najrjeđe plaćene predmete biti potreban prosjek gotovo 1.600 dolara (i pet godina posvećenog vremena za igru) do otključati.

Brojevi

Daljnje čitanje

Apple sada zahtijeva igre App Store s okvirima za plijen da bi prikazali koeficijenteWe znajte to jer PUBG se osvježava unaprijed u vezi s tim šanse za stjecanje određenih predmeta u novom Desperadu i Košarice za pljačku biciklista, koje su sada dostupne na testu igre poslužitelj. Činjenica da su platforme poput Appleovog App Store i Zemlje poput Kine sada zahtijevaju takve stope pada objavljeno može imati neke veze s tom transparentnošću ili mogla biti slučajnost.

U svakom slučaju, to sada znamo i u Biker kutijama (što mogu biti) otvoren bez trošenja stvarnog novca), tri od najmanje uobičajenih stavke od kojih se svaka pojavljuje samo 0,01 posto vremena (tj. jedan u in 10.000 šansi). U kutijama Desperado (za koje je potreban “ključ” 2,50 USD kupnja za otključavanje nakon kupnje s virtualnom valutom) najrjeđi predmeti pojavljuju se samo 0,16 posto vremena (tj. u 1 625 sanduka).

Ti bi ekstremni rijetkosti već podrazumijevali gotovo nemoguće mljevenje za dovršenike koji žele zaraditi svaki predmet u igra samostalno. No, ono što još više čini lošije su PUBG-ovi tvrda granica od šest kupovina sanduka tjedno, prema FAQ-u. I ta se granica odnosi na sve vrste sanduka; i svaki kupljen sanduk ima samo 40 posto šanse da bude ili Desperado ili Prvo biciklistički sanduk (preostalih 20 posto sanduka su stariji sanduci Wanderer i Survivor, svaki s različitim kozmetički predmeti).

To znači, ako kupite najviše šest sanduka tjedno, vi mogu očekivati ​​otprilike da će njih 2,4 biti Bike sanduci, a 2,4 da ih bude Desperado sanduci, u prosjeku. Za kupnju 10.000 bajkerskih sanduka za koje očekujete da vam treba jedan crni biciklista bez rukava jakna bi tako trebala 4.166 tjedana, ili nešto manje od 80 godina. Za platili sanduke Desperado, bilo bi potrebno maksimalno pet godina kupnju sanduka i 1.562,50 USD u prosjeku, prije vašeg prvog Leopard Cloth Mask pojavio se.

(Trebate također zaraditi i potrošiti nešto više od 89,5 milijuna BP kroz igranje kupiti sve one Biker sanduke, ali to je zapravo nije nerazumno preko 80 godina posvećene igre).

Za kontekst, u Overwatchu sadrži 7,4 posto svih okvira za plijen jedan od najrjeđih legendarnih predmeta u igri. Legendarni ognjište karta se pojavljuje u jednom od svakih 20 paketa, iako je sjajnije zlatna Legendarne kartice pojavljuju se samo otprilike svakih 230 paketa. U Sudbini 2, rijetki se egzotični predmeti pojavljuju otprilike jednom u osam do deset kutije, prema više YouTube analiza.

Umjetna inflacija?

Naravno, gore navedeni PUBG brojevi samo su prosjeci (a moglo bi se promijeniti do trenutka kada ove sanduke siđu s testa poslužitelj). Mogao bi biti ludo sretan i dobiti jedno od ovoga ultra rijetki predmeti u vašem prvom sanduku. Mogao bi biti lud nesretni i ne dobiti ni jedan od tih najrjeđih predmeta nakon stotina godina kupovine sanduka (pretpostavljamo da će to učiniti i vaši potomci nastavi potragu).

You know you want this izgled. Uvećaj / Znaš da želiš ovo look.

Daljnje čitanje

Upoznajte zakonodavca koji pokušava učiniti nešto o plijenu za video igre kutije To su ekstremno sretne promjene koje su dovele zakonodavce i kritičari će uspoređivati ​​ove sustave s pločicama s igrama na sreću. Što je više, postoje neki dokazi da PUBG-ovi programeri ugađaju ekstremna rijetkost na tim stavkama s plijenom umjetno napuhana sekundarna tržišna vrijednost predmeta u tim sanducima.

U prethodnoj verziji PUBG FAQ-a, programeri su nudili sljedeći odgovor na pitanje “zašto su sanduci skup?”

Razlog zašto su sanduci sve skuplji, više kupujete primijeniti ograničeno ograničenje broja sanduka koje možete kupiti tjedan dana. To stvara ekonomiju koja se temelji na našim kožama. Ograničavanje broja sanduke koje možete dobiti tjedan dana važno je da biste bili sigurni da postoje rijetkost unutar stavki, tako da na tržištu postoji vrijednost.

Doista, brzo pretraživanje tržišta PUBG na Steamu pokazuje obilje pojedinačnih predmeta iz plenih sanduka koji idu za više stotina dolara (a to je čak i ako se riješite predmeta “izvan tiska”) koji su bili dostupni samo u vremenski ograničenim sanducima). S prethodnim meka granica sada prelazi na tvrdu granicu od šest sanduka tjedno, vrijednost najrjeđih predmeta u tim novim sanducima vjerojatno će biti barem jednako visoka.

Da, sjajno je što PUBG igrači jednostavno mogu kupiti kozmetičke predmete umjesto njih žele a la carte od drugih igrača jednostavno se nadajući da ćete imati sreće s ograničenom kupnjom sanduka. Da rekao je, umjetna ograničenja koliko tih sanduka mogu čak postoje – i iznimna rijetkost najmanje uobičajenih predmeta u te sanduke – znači da će cijene na tržištu poslije završetka biti znatno veće nego, recimo, cijene za rijetke kartice Magic the Gathering u tisku (koji se tiskaju u mnogo većim količinama i mnogo su češći, po paketu).

Otvaranje virtualnog sanduka s ovim najrjeđim predmetima je poput otvaranja gore omotnica sa novčanicama od sto dolara unutra, sa samo malim prepreka za njegovo objavljivanje na tržištu Steam. S tim stvarnim svijetom vrijednost ugrađena u sekundarno tržište, svaki sanduk u igri postaje slično s lutrijskom karticom za ogrebotine.

Tako male šanse za dobivanje ultra rijetkog, ultra-vrijedan predmet vjerojatno će sreću mnoge PUBG igrače igrajući se do sljedećeg sanduka za plijen. Ali s industrijom promatrači i potencijalni regulatori koji pozorno prate plijen sanduk ekosustava, umjetno naduvajući tržište tim teški zaraditi predmeti mogli bi biti rizični potezi.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: