Oculus stvara novu jedinicu vremena s otvorenim kodom za mjerenje brzine okvira

Trebat će vam precizniji sat da biste izmjerili tih 90 sličica u sekundi ...Uvećaj / Trebat će vam precizniji sat da biste ih izmjerili Okviri od 90 fps … Povratak u budućnost

Daljnje čitanje

Osim igre, procvat VR je posvuda – od učionica do terapije kaučaOvih stvari za koje smo očekivali da će izaći iz uspona Oculus i još brže doba virtualne stvarnosti potrošača, a nova temeljna jedinica vremena nije bila jedna od njih. Ali to je jednostavno što su Oculus i Facebook objavili ovog tjedna u obliku flick, nova definicija koja dijeli jednu sekundu na točno 705.600.000 dijelova.

Daljnje čitanje

Oculus smanjuje minimalne specifikacije Rift pomoću “asinkronog svemirskog oslonca” Ako koristite uobičajene vremenske jedinice poput milisekunde ili nanosekunde za mjerenje koliko dugo se na ekranu pojavljuje jedan kadar videozapisa, često vam ostaju djelimični ostaci, a ne čista stvar, cijeli cijeli broj. To može biti problem u programiranju i vizualu efekti, gdje mogu zaokruživanje i / ili predstavljanje plutajuće točke dovode do male nepreciznosti ili dezinhronizacije tijekom vremena. Prilično je pružanje video okvira sa savršenim vremenskim razmacima Važno je pružiti ugodno VR iskustvo.

Tako se ideja o novoj jedinici iznjedrila u listopadu 2016. godine Facebook objava arhitekta Oculus Story studija Christopher Horvath, i zajednički je rađen s partnerima u sljedećim mjesecima. flick (kratak za frame-tick) konstruiran je tako da sve od 24 fps filmova do VR VR igara od 90 fps do 16.000 fps video s ultra-usporenim snimanjem i još mnogo toga mogu mjeriti jedan kadar u cijeli broj klikova (okvir od 90 kadrova u sekundi zauzima 7,840 000 klikova, na primjer). Flick se također usklađuje s najobičnijim zvukom na isti način omogućuju precizne razgraničenja u vremenu.

S tim setom definicija, Oculus je stvorio C ++ s otvorenim kodom knjižnica koja omogućuje jednostavnu integraciju sa standardnim rasporedom vremena knjižnice funkcije. Ista osnovna ideja može se implementirati i u druge programiranje jezika na isti način.

To je sve dobro i dobro, ali zapravo više tražimo naprijed za integriranje ove uzbudljive nove vremenske jedinice u našu svakodnevni govor. Povratak u tren!

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: