Pregled: Blizu i daleko, stolna igra vođena pričama to gotovo djeluje

Sedlo, heroji, ima avantura koje treba obaviti. Uvećaj / Sedlo, heroji, ima avanture da se završi. Owen Duffy Dobrodošli u Ars Cardboard, naš vikend pogledajte stolne igre! Ček s našeg kompletnog pokrića za igranje na ploči na mediathinkonline.com.

Kad mi je bilo pet godina otkrio sam Legendu o Zeldi moj rođak je vrhunski Nintendo zabavni sustav. Bilo je za razliku od svega što sam ranije igrao. Tamo gdje su ostale igre položene nedvosmislene misije i linearne razine, ovaj mi je pružio mač i šaka pogodaka, a onda je upitao: “Pa što ćeš ti čini?”

Detalji igre

Dizajner: Ryan Laukat Izdavač: Igrači Red Raven Igrači: 2-4 Dob: 13+ Vrijeme igranja: 60-120 minuta Cijena: 49 USD (od Amazona)

Cijenio sam osjećaj pijeska u slobodnoj igri ikad od tada, a to je nešto što je Near and Far, vođeno kampanjom igra na ploči dizajnera Ryana Laukata, želi oponašati. Nastavak do izdanja za 2015. Iznad i dolje, u blizini i daleke igrače igrače kao junaci krenu u opasne zadatke u nizu fantazija oblasti. Iako bi to moglo zvučati kao pretpostavka za barem milijun drugih avanturističkih igara na stolnoj površini, Near and Far dolazi s a razina stila, mašte i originalnosti koja ga uzdiže iznad generičke ork-stomping naslove na tržištu.

Prvo što ćete primijetiti kad otvorite okvir Near i Far je kvaliteta njegove prezentacije. Kao i u prethodnim izdanjima poput Osam minuta i Islebound, Laukat nije samo igra dizajner, on je također ilustrator i izdavač. On ovdje radi ubrizgavaju Blizu i Daleku pravi šarm i osobnost. Umjetničko djelo je razigran, avanturistički i samo desna strana ljubaznosti. svoj karakteri su puni… pa… karaktera, sa širokim rasponom od zastupljeni spolovi i nacionalnosti – a ne lančani bikini u prizor. Njegov svijet prikazan je u prekrasnoj kartografiji koja izgleda poput nečega iz animiranog filma.

Jednom kada ste proveli trenutak cijeneći čistoću sve to, htjet ćete vidjeti kako to radi. Djelovanje blizu i daleka igra se na više fronta. Postoji individualna ploča igrača predstavljajući svoj lik, gdje ćete pratiti takve stvari svoje zdravlje, opremu i sve saveznike koji nisu igrači koje ste zaposlili na vašu potragu. Zatim postoji atlas, knjiga karata s prikazom različita okruženja kroz koja ćete proći kroz svoje avanture. I gradska uprava prikazuje lokacije poput štala i salona koje možete posjetite ako se na drugi način ne bavite junačkim djelima. Napokon knjiga knjiga sadrži Odaberite svoje vlastite isječke iz stila avanture pripovijest s detaljima o susretima i likovima na koje ćete naići na svom putovanju.

Svi imaju osobnu ploču igrača. Owen Duffy

Igra na visokoj razini. Owen Duffy

Evo, knjiga priča! Owen Duffy

Owen Duffy

Svi ovi komadi djeluju zajedno. U gradu ćete zalihati hranom na farmi, iskopati blago u lokalnom rudniku i upoznati se avanturistički drugovi u (gdje drugdje?) konoba. Samo jedan igrač Međutim, možete istovremeno posjetiti zgradu, što znači da ćete trebati odlučite o svojim prioritetima i slijedite ih sa psged određivanje. To je posebno važno kada je riječ o tome sastavljanje vaše zabave avanturista, od kojih će svaki pojačati vašu sposobnosti na različite načine, čineći vas bržim, jačim i stealthier kad krenete u istraživanje šireg svijeta.

To istraživanje se događa na stranicama atlasa igre, koja služi kao pomoćna ploča s kartama koje predstavljaju regije istraživat ćete tokom svoje kampanje. Potrošit ćete zdravstvene točke automatski se prebacuju s jednog mjesta na drugo povratak u grad kad ih sve iscrpite. Vaše početno izleti će biti poprilično plašni, ne odlažući mnogo dalje od vašeg Polazna točka. Dok igrate, moći ćete postaviti kampove, koji dopustiti vam – i vašim protivnicima – da prođete kroz područja odbora besplatno. Karta se tako s vremenom otvara, ne samo za vas, već i za vas svi, a veliki dio igre leži u iskorištavanju mogućnosti koju su stvorili vaši protivnici, puštajući ih da bace trag pred vas uskočite u borbu protiv razbojnika, postavljajte trgovačke rute i na neki drugi način usisavanje bodova pobjede.

Ovo je igra mesa i krumpira u blizini i dalekog, ali istog pravi ždrijeb je topli umak vođen igrom. Posjetite određene točke na karti i od vas će se tražiti da se konzultirate s određenim odlomak u knjizi priča. Svaki je kratki isječak zapleta praćena dilemom. Nađete li i povratite putnikove ukradenu imovinu ili je zadržite za sebe? Daš li nekoliko novčića stari prosjak ili zanemariti njegove prigovore? Otvarate li vrata označena s tajanstvenim runama ili je dobro ostaviti na miru? Vaš izbor može imati pozitivni ili negativni ishodi, a razdvajaju se na višestruke igrati sesije, s posljedicama prethodnih odluka da vas kasnije ugrize (ili pomogne).

Sve se to osjeća poput igranja stare igre Fighting Fantasy knjiga, a Blizu i daleko obavlja pristojan posao održavanja interesa za kampanju od jedne do druge igre. Ali to također ističe što je, za mene, bila najveća mana igre. Dok se odvija pripovijest je jako zabavna, nije baš ugodno sjediti s njom izgradnja rute, poticanje statista, više mehaničkih aspekata koji čine glavninu igre. Stvarne odluke o karakteru zapleta su vrhunac svake sesije, ali prilika za uživanje oni su rijetki. Sve ostalo osjeća se malo prigušenim usporedbu, poput završetka domaće zadaće prije nego što počnete dozvoljeno igrati video igre.

Ako ste na tržištu nemilosrdno oportunisti Igra za izgradnju ruta, dostupne su bolje mogućnosti. Preko maglice i Yamataï oba pokrivaju slično tlo na zanimljiv način i, dok nemaju ništa što govori približavajući Near i Far privlačnost, obje su fantastične igre.

Near and Far ima nesumnjive čari, ali to je teško vidjeti tko je namjeravana publika. Ako tražite uske, strateško iskustvo, tada je i jedna od gore navedenih igara bolja opklada. Ako tražite otvorene priče avantura, bolje ćete se vrijeme provoditi sa Sherlock Holmesom: Savjetovanje detektiva ili igra uloga poput Dungeons & Dragons. Čini se da je blizu i daleko negdje u sredini; u pokušaju da budu dvije stvari odjednom, ne čini se baš izvrsno bilo koji od njih.

Otvoreni prostor igre je primamljiv, a to nije teško pronađite nešto što će se svidjeti u njezinoj stilskoj i duhovitoj prezentaciji. Ali Bliski i Daleki nikada ne usklađuju svoj mehanički yin s njihovim narativni yang, a razdvojeni rezultat znači da to ikad uspijeva biti dobra, a ne uistinu sjajna.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: