Pregled ikonoklasti: Istražite, nadogradite, preskočite dijalog

Borbe šefova lako se ističu kao najbolje sekvence.Uvećaj / Šef borbe najbolje se ističu kao najbolje sekvence.

Detalji igre

Programer: Konjak Izdavač: Bitfrost Entertainment Platform: Windows, Mac, Linux, PS4, Vita Datum izlaska: 23. siječnja, 2018 ESRB ocjena: T za tinejdžere Cijena: 20 USD Linkovi: Parna | Cvrkut

Izvrsno je vrijeme za obožavatelje 2D platforme, posebno oni koji više vole Metroid i Simfoniju Noćno nadahnuta raznolikost. Steamworld Dig 2, mrtve ćelije, odustaje i mnoge druge donose nešto drugo na stol labavih žanrova. Dakle, isto čini i nedavno objavljeni Ikonoklasti, iako sam nisam siguran da shvaćam apsolutno svaku idiosinkraziju koju postavlja prema dolje.

Ništa od ove neizvjesnosti ne odnosi se na izgled i osjećaj igre, iako. Ikonoklasti su postavljeni u lijepoj, živopisnoj distopiji, sa ekspresivni sprite i bombastični efekti koji se podudaraju. Putujući prskajuće džungle, pećine, pejzaži i znanstvene fantastične tvrđave osjeća se upravo također – nijedan piksel se ne gubi; ni skok ni napad previše neugodan. Postoji osjećaj pažljivog tehničkog savršenstva Ikonoklasta To vjerojatno odražava njegovu desetogodišnju proizvodnju od strane solo programera Joakim “konjak” Sandberg.

Kao Robin, nelicencirani lik mehaničara, vi započinjete sa samo ključem i pištoljem za brzo pucanje, ali polako, neminovno skupljate nove alate poput bombi i električni preplata za napade u gužvi. Otključavaju nova područja i nadogradnje u najboljem Metroid / Castlevania stilu, premda koncept find-items-to-napred je ovdje nešto tanji nego recimo, prošlogodišnji Metroid: Samus Returns. Nove opreme je malo i daleko između, i čitavih višesatnih zona manje-više su središnje jedna stavka.

Dakle, iako je igra zasigurno strukturirana oko pronalaženja novih predmeta za istraživanje prethodno posjećenih područja, ima ih i više prostor za disanje za stvari poput širokog izbora šefova i pomažući priči.

Najveće, najbolje bitke

Dvadeset šefova ikonoklastaca prava su poslastica u srcu kvalitetan game run-and-gun, spajajući grandioznu umjetnost i lijep osjećaj borbe lijepo. Moja omiljena bitka bila je nasuprot višestepenom podzemnom vlaku. Zbog tuče me jecalo njegovi napadi plućaju velikom brzinom dok se vuku po kružna arena na brusnim tračnicama. Probijanje je bilo stvar izlažući i rušeći slabe točke vlaka uz pomoć pomoćni lik, jedan od mnogih koji se pojavi kako bi vam pomogao najveći negativci. Pobjeđivanje većine šefova igre uključuje ući u ritam poskakivanja između tih pomoćnika vještine i Robinove vještine, a tu potez napred-naprijed lako bi mogao postati osnova za cijelu zasebnu igru ​​samostalno. To je to zabava.

Jedinstvene zagonetke u igri jedinstvene su i kratke da bi joj mogle dati svoju prednost dobar zalogaj raznolikosti.

Radnja s brzim tempom ispunjava vrijeme kojemu bi se drugi Metroidvani posvetili puno novih sposobnosti.

Manjih, češćih zagonetki, poput pokretnih kutija, malo je fiddly.

Postoji prilično raznolikost u zonama koje istražujete.

Postoji burna priča o religiji – između ostalog – koja se bori da se ovdje čuje.

Neki se od pisanja jednostavno osjećaju … isključeno.

Izrežite svoj grafički papir. To je jedna od tih igara.

Vožnja šinama i ziplinama je također fidd, ali osjeća se cool kad je djela.

Ikonoklasti nisu teški, ali nešto je važno zadovoljavajući o svojoj velikodušnoj borbi.

Većina nadogradnje igre prije su pogodnosti, a ne pogodnosti igra-mjenjači.

Neke neprijatelje ne može pobijediti sam oružjem.

Postoji pregršt tehničkih nazora koji napadaju igru inače gladak tok, ipak. Spomenuta vožnja željeznicom, za Primjerice, zahtijeva da se Robin zakači na posebno označene točke njen ključ. Ali Ikonoklasti su vrlo izbirljivi zbog njezina kuta ljuljačka; zamah. Ponekad ćete gledati kako se njezino izabrano oružje ljulja pravo točku za zasun, a da pritom zapravo ne stupite u kontakt, jer igra želi da pogodite savršeno vodoravno.

Ovo, i nekoliko nepreciznih slagalica u hrpi, možda osjećati se kao prilično mali komadići s nitkom u tako izlivenom cjelokupnom paket. No, budući da je cijela igra izgrađena oko svega nekoliko njih sposobnosti, ta se mala pitanja nadograđuju na zakonite gripove. Ako bilo je više nadogradnji i vrsta slagalica za uživanje između teže akcije, manje bi se šanse doista usredotočili na ovih nekoliko tehničkih nesavršenosti.

Stup koji nedostaje

Manje svađa, a još prokletije prokletstvo, priča je. tu je puno više od toga što bi retro estetika podrazumijevala, a nije najlakše slijediti. To je dijelom zato što je, istina tome ime, Ikonoklasti proviruju u kompliciranim vodama religije i pobuna. Robinova neovlaštena zanimanja zvuče kao mehaničara sam po sebi neškodljiv, ali to je djelo za koje je kažnjiva smrt njezin svijet. Zlobna teokracija, pod palcem mesije zvala se Majka, vruće joj je za petama tijekom cijele igre.

Komplikacija nakon komplikacije slijedi ono prilično osnovno premisa. Sukob je oko nestalog izvora goriva, kadra polu-besmrtni super-ljudi, gusari, svemirska putovanja, prirodni katastrofe, obiteljska drama, ideološka rasprava i još mnogo toga. S dovoljno tehnike i pravilnog koračanja, ti različiti elementi možda su se lijepo spojili. U Ikonoklastima, oni su smutnja napola oblikovanih mišljenja – tok svijesti labavo vezan zajedno kroz pretjerano očite metafore za stvarni svijet pitanja.

Možda ako su se ikonoklasti samo našli na jednom ili dva od ovih motiva s istim pažljivim fokusom kao i ostatak igre, mogao bi dali su im vremena i pažnje da im daju težinu. umjesto to je samo zbunjujuće. Neki suhi, neobično dijalog koji ne govori bilo je važno – svaki peti redak osjeća se kao da je bio nestručno lokalizirano na engleski jezik (što doista može biti slučaj, kao Sandberg ima sjedište u Švedskoj).

Za razliku od mojih manjih tehničkih šarana, ovo nisu izdvojena pitanja. Ovo je vrlo pričljiva igra sa ne treba puno reći. Dakle to je melange teško dostupnih poruka teže je zanemariti nego nekoliko nepreciznih zagonetki. Što je sramota, jer gusta, zaplet za znakove je ono što bi trebalo izdvojiti Ikonoklaste od njegovih nedavno natjecanje.

Mrtve ćelije izgledaju i igraju se jednako dobro kao i Inonoklasti vlastiti put. Steamworld Dig 2 ima još puno za otkrivanje i puno više šarm. Trenutno pretražite “Metroidvania” na Steamu i pronaći ćete pola stotine igara sa sličnim argumentima u svojim milost.

To ne znači da su ikonoklasti loši. Čudesno dobro podešen sami šefovi možda bi vrijedili vašeg vremena. Ali u trenutno gužvi panteon istraživački teških 2D platformi, Ikonoklasti su jedan koja se ne pali na svaki cilindar. To samo može biti izgovor da biste provjerili svoje druge mogućnosti.

Dobro:

  • Čisto šarenu distopiju koju treba istražiti.
  • (Uglavnom) pitch-savršen borba i platforming.
  • Veliki, bombastični šefovi s puno zabavnih pokretnih dijelova.

Loše:

  • Puno nezgrapnih, posrnulih priča bez dosljednog tona.
  • Suhi i živahni dijalog.
  • Pregršt nepreciznih zagonetki.
  • Nema mnogo raznolikosti među nadogradnjama.

Ružno:

  • Ne mogu odlučiti slažem li se s politikom igre, jer jesam ne mogu točno reći što su kroz neuredno pisanje.

    Presuda: Ako ste već pregorjeli hrpa Metroid-sličnih, Ikonoklasti su čvrsto gorivo za vatru. Probati to.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: