Pregled: Ispasti : Igra na ploči

Dva slova manje od istinskog S.P.E.C.I.A.L.-a! Također, imajte na umu kockice V.A.T.S.-a.Uvećaj / Dva slova kratka od istinske S.P.E.C.I.A.L.! Također, imajte na umu V.A.T.S. kocke.Charles Theel Dobrodošli u Ars karton, naš vikend pogledajte stolne igre! Pogledajte našu kompletnu igru ​​na ploči pokrivenost na mediathinkonline.com.

Da li bi se iznenadio kad bih ti rekao da je nova ploča Fallout igra iz Fantasy Flight Games (FFG) bila je nešto posebno? Vas to stvarno ne bi trebalo biti, jer FFG ima fantastičan uspjeh zabijanje intelektualnih svojstava poput Battlestar Galactica, Star Ratovi i Doom. Fallout je najnoviji uspjeh ovdje, stolni stol dizajn koji se osjeća izvornom ljubavnom pismu materijala, čak i dok se spotakne na nekim područjima.

Najbolje je opisana kartonska verzija digitalnog klasika kao narativna avanturistička igra za do četiri igrača. sudionici natjecati se za palčeve (energetski izraz za bodove) baviti se razgranavanjem staza priča, nabavljanjem opreme i bacanjem njihova težina iza jedne od frakcija koja se bori za moć.

Dobra prijateljica

Detalji igre

Dizajner: Andrew Fischer, Nathan Hajek Izdavač: FFG Igrači: 1-4 Starost: 14+ Vrijeme igranja: 120-180 minuta minuta: 60 USD (Amazon)

Žanr avanturističke igre stari je pas. Pronalaženje trajnog uspjeha zahtijeva pametnu kuku da bi se odvojio od klasika poput Talisman i Runebound. Mage Knight je to postigao putem a.s. usredotočiti se na duboke mehanizme navojene kroz upravljanje rukama. Falloutide u drugom smjeru, uokvirujući igru ​​oko predivnog nastajanje pripovijedanja. Nudi vam skripte za istraživanje i istraživanje maziti sobu da krivotvorite vlastita poglavlja.

Četiri scenarija su uključena u okvir, a svaki sadrži dva frakcije razbijaju glave – recimo, skupina Synthsa koji se bore protiv toga Institut u tragediji propitujući prirodu čovječanstva. drugo scenariji uključuju djecu Atoma, Bratstvo čelika, i naravno enklavu. To je pravi zabavni park za obožavatelje probuditi se.

uvećati

Igra dolazi iz ogromne knjižnice kartica. Svaka kartica je numerirani da biste olakšali katalogiziranje, jer ćete s kartice povlačiti kartice hrpe često tijekom igranja. Scenariji diktiraju koje su kartice postavljen licem prema gore, nudeći početne elemente pripovijesti za igrače loviti. Svaka kartica nudi više ciljeva, koji djeluju kao a utrka; doći tamo prvi i osvojiti nagradu. Ovisno o tome uvjeti su zadovoljeni za svaki cilj, uručuju se nagrade vani, a okolina će se mijenjati kako se ta kartica uklanja i novi (ili dva) je izvučen iz knjižnice.

Poticanje ovih skriptiranih ciljeva je ovisnost. Možeš odabrati loviti Synth-a ili se možda uputiti u civilizaciju, da bi potjerao a glasina. Kako se igra spaja, ulažu i vaša ulaganja puls skače poput Deathclaw-a na lovu.

Kako biste ostvarili svoje ciljeve, istražit ćete šesterokutna karta igre i pažljivo pomoću vaših ograničenih akcijskih točaka na svaki zaokret. Lutajući neprijatelji poput silovatelja i odvratnih plavokosa pratit će vas oko sebe, pomalo se konvergirajući na svom položaju bezumni AI. Očistite opremu kao što je Pip-Boy, pucao mlazne, ili čak istrošene puške (iako je vatreno oružje neobično teško doći po).

Pažnja detaljima je izuzetna. Pored oblina od voljeni predmeti i likovi, sustavi iskustva i borbe jesu spektakularan. S.P.E.C.I.A.L. sustav vještina u cjelini je apstrahirano za dobivanje pojedinačnih žetona slova koje pišu taj ikonski akronim. Svako stečeno pismo nudi preusmjeravanje kad sudjelovanje u provjeri sposobnosti pomoću te vještine. Dok steknete Iskustva, dobit ćete pisma i eventualno perkete što funkcioniraju kao snažne sposobnosti jednokratne upotrebe.

Borba je slično usmjerena u kocku kockica, izgleda za ikone dijela tijela koje odgovaraju neprijateljskim ranjivim područjima. Ovaj destilacija V.A.T.S. sustav je pametan kao kimanje videozapisu igra, ali je također varljivo zamišljen u maskiranju matematike iza sebe kolut. To vam omogućuje da ostanete kognitivno uronjeni u svijet za razliku od usredotočenosti na suhe elemente sustava. Na kockicama testovi se također brzo rješavaju, što minimalizira stanke i minimizira igra se kreće prema naprijed.

Rat se nikada ne mijenja

Sve je to zapravo sekundarno u središtu fokusa priče. Po bacanje svog identiteta potpuno iza sustava traganja, Fallout hoda finom linijom. Stabla odluka o pisanju i grananju definitivno su angažirani. Odmah ćete biti zakačeni na birajte svoj avanturistički zaplet – iako nisam siguran da se to itekako isplati isključen u većini scenarija.

Igra vas stalno privlači izvrsnim pričama, ali oni su često slučajni s pobjedom. Te kartice dnevnog reda usmjeravaju vaše optimalan put i trebate ga slijediti ako vam je stalo do pobjede. Često puta nagovorit će vas da podstaknete i napredujete posebna frakcija, što znači da je velika masa pripovijesti opcije su ne-ići.

Možda je više frustrirajuće to što luk priče nikad nije baš tako dostiže vrhunac. Budući da će slijediti mnoge isječke jednostavno gubite vrijeme ili napredujete u suprotnosti sa svojom Uzrok, može se osjećati kao da vas željeznica određuje smjer. Igra se često naglo završi bez zadovoljavajućeg finala trenutak, pametan quip ili mudro otkrijte.

Prednost ovdje je težnja za ponovnim ponavljanjem svakog scenarija one niti koje nikad niste odvojili. Ponavljanje igre čiji je najviše zadovoljavajući aspekt skriptirana priča može biti nezadovoljavajuća prijedlog, ali dizajnerski tim koji stoji iza Fallouta riješio je to izazov prilično dobro. Side-quests nude zanimljive preokrete i alternativni susreti, čak i pri reprodukciji poznatog scenarija.

Igra se također uživa u slučajnosti koje bi mogle isključiti neke. Iza kockica postoji određena razina bogatstva koju određuje ciljevi priče. Nova karta može pogoditi stol s ciljem istražujući Vault 83 … i ako se dogodi jedan od igrača u blizini tog zahrđalog zaklona, ​​oni jednostavno imaju sreće.

Kartice za dnevni red također ističu ovu slučajnost. Ako su dva od trojica igrača primaju početne ciljeve ohrabrujući ih da napreduju prema Bratstvu čelika, treći igrač lako može pasti iza, jer nemaju koristi od prirodnog saveza koji je bio nasumično određeno. To su prekidi u pustinji, ali ako tražite oštro izbalansirano natjecanje, možete hodati frustriran. Opet, priča iskustva je zvijezda ovdje.

Jedan od sretnih rezultata ovog dizajna je da se broj igra može smanjiti dolje neprimjetno. Fallout čak sjajno djeluje kao solo iskustvo, s usamljenim igračem koji se bori protiv prirodnog vremena frakcije koje rastu u jačini. To je iznenađujuće ispunjenje, s jedini gubitak je odsutnost emocionalne povezanosti podsjećajući s drugima na seriju. Ova igra čini takav sjajan posao na otkrivanju tih prošlih iskustava u ispadu svemiru kojem ne možete pomoći da se prepustite nekom dijeljenom nostalgija.

Unatoč nesavršenostima, obožavatelji i Fallout serija i avanturističke igre općenito naći će nekoliko fantastičnih koncepata objesite kape ovdje.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: