Prodajete rabljene PC igre putem blockchaina? Ne kupujemo ga [Ažurirano]

Besmislen plan! Uvećaj / Besmislen plan! Aurich / Getty

Daljnje čitanje

Tvrtka za ledeni čaj označava kao “dugi blok” i cijenu dionica triplePreduzeća u industrijama u rasponu od ledenog čaja do imidža obrada na brzo ležerno blagovanje skoči na nedavne blockchain-manija kao način da se pokuša revolucionirati često moribund tvrtke. Sada, startup Robot Cache želi to isto donijeti tehnologija koja nosi revoluciju u načinu kupnje i prodaje računala Preuzimanja igara s podlogom svjetiljki u industriji igara poput Brian Fargo i osnivač Atari-a NoXan Bushnell.

Izvršni direktor Robot Cachea Lee Jacobson rekao je da “stručno iskorištavanje snage, fleksibilnosti, sigurnosti i transparentnost blockchain tehnologije “donijet će koristi poput niže naknade izdavačima igara i mogućnost preprodaje digitalnih kupovina za igrače. No usprkos teškom obećanju, riječ postoji mnogo rizika koji su skeptični prema tome da li je robot Predmemorija zapravo može pružiti svoju viziju.

Kako radi

InXile's Brian Fargo is among the advisors who think the blockchain može revolucionirati distribuciju PC igara. uvećati / InXile je Brian Fargo među savjetnicima koji to misle blockchain can revolutionize PC game distribution. Centralizirana igra platforme distribucije (poput Steam-a) oslanjaju se na poslužitelje koje održava pojedinačna tvrtka (poput Valvea) kako bi se utvrdilo je li igrač zapravo posjeduje igru ​​koju je moguće preuzeti. Robot Cacheželi decentralizirati taj postupak stavljanjem tih podataka o vlasništvu na javnom blockchainu koji stalno provjeravaju drugi korisnici koji sami pokušavaju minirati kriptovalute. Za Robot Cache, ta kripto valuta je IRON, izgrađen je ERC-20 token vrh mreže Ethereum.

“Blockchain je najsigurnija tehnologija koju poznajemo za osiguranje da ne postoje dvostruke kopije predmeta i te vjere jedan je od ključnih faktora u koji izdavačima možete dobiti povjerenje povjerenje usluzi koja omogućuje preprodaju igre “, robot Cache predstavnik je rekao za PC Gamer. “Osim toga, dopušta a niži troškovi distribucije što nam daje dodatnu maržu za dijeljenje s igračima na daljnju prodaju. ”

Prebacivanjem svih tih pokušaja potvrde na mrežu rudari, Robot Cache obećava da će uštedjeti na obje igre izdavači i sami igrači (izdavači i / ili roboti Cache bi vjerojatno trebao biti odgovoran za značajno troškovi propusnosti stvarnog pružanja tih igara). Za izdavači, Robot Cache će naplatiti samo 5 posto naknade “primarna” prodaja bilo koje igre, mnogo niža od napunjenih 30 posto po platformama poput Steam i GOG. Za igrače bit će Robot Cache jedna od prvih platformi PC igara koja omogućuje preprodavanje igrača igre koje možete preuzeti nakon što s njima završite.

Imaju li smisle “korištene” digitalne igre?

Prije nego što se previše uzbudite, s njima dolaze i digitalni preprodaji u prilogu stroga pravila. Za jedno će se izdavači moći “postaviti cijena za daljnju prodaju “prema priopćenju iz Roche Cachea drugo, izdavači zadržavaju 70 posto kupoprodajne cijene bilo preprodane igre, ostavljajući zapravo 25 posto igračima prodaje naslov (nakon 5-postotne naknade Robot Cache-a).

To su vjerojatno važna obećanja za uključivanje izdavača ploča s novim konceptom preprodaje digitalnih igara. Ali i oni Čini se da je vrlo vjerojatno da bi u osnovi mogao razbiti potencijalno tržište za ove “rabljene” digitalne igre, barem sa stanovišta igrača pogled.

Budući da izdavači ostvaruju veći udio prihoda od nove prodaje nego što to čine za preprodaju (95 posto u odnosu na 70 posto), ne čini se da je bilo koji izravan poticaj za te izdavače da postave preprodaju cijene niže od novih prodajnih cijena. To znači da igrači traže za dobar posao na Robot Cacheu “korišteno” tržište igara vjerojatno neće nađi jedan. To također znači da izdavači imaju vrlo malo vjerojatnosti dobiti taj sočan 95-postotni udio prihoda od “nove” prodaje ako postoji čak i jedna (i identična) korištena kopija dostupne na tržište.

Daljnje čitanje

Mjerač pare: Mjerenje vrijednosti parnih ljetnih rasprodaja više, platforme poput Steam-a dokazale su da tvrtke često mogu generiraju mnogo prihoda nudeći “nove” kopije za preuzimanje igre uz strme popuste nakon puštanja. Zašto bi izdavač to dopuštao niske cijene “rabljene” prodaje da bi se nadmetale sa vlastitim planiranim popustima na identičnim “novim” kopijama, koje se mogu proizvesti po volji malo režijske cijene po kojoj cijeni izdavač želi?

Omogućavanje plutajuće cijene za daljnju prodaju na temelju ukupne opskrbe i potražnja (možda zasnovan na aukcijskom sustavu u Steam Marketplace) pomoglo bi u rješavanju ovog problema. Ali također bi značajno smanjiti prihode od digitalne preprodaje za izdavače (i igrače) prodaje), što čini manje vjerojatnim da će kupovati u preprodaji program u prvom redu.

IRON banka

Even the Robot Cache logo looks a bit skeptical of the idea...uvećati / Čak i logo Robot Cache izgleda pomalo skeptično prema toj zamisli …

Na drugom kraju tržišta za daljnju prodaju, igrači koji ustaju 25-postotni popust za gotove igre bolji je od kompletnog nemogućnost prodaje digitalnih igara na drugim platformama. Ali preprodavači na Robot Cache će se plaćati samo u IRON [Ažuriranje: Robot Cache govori Ars preprodavači mogu odabrati da im se plati u gotovini ili IRON]. To je zgodno ako želite kupiti više igara na Robot Cache-u, ali mnogo manje korisna ako želite tekuću valutu.

Daljnje čitanje

Tezos, kripto valuta koja je u srpnju prikupila 232 milijuna dolara krizaVoko je potencijala za rad Roche Cache-a obećanje da će IRON biti valjana i poželjna kriptovaluta u svoje pravo. Robot Cache želi prikupiti najmanje 15 dolara milijuna pretprodajom prava na 105 milijuna IRON tokena na institucionalni i akreditirani ulagači s popustom, puno prije da se IRON zapravo generira neko vrijeme u drugoj četvrtini 2018. Ti rani investitori preuzimaju rizik da će Robot Cache i mreža IRON pokrenut će se kako je obećano i na vrijeme; kao spurned ulagači u kripto valute Tezos saznali su prošle godine, to je a ne garancija.

Kada IRON ipak pokrene, “stvarnu” vrijednost tih tokena neće biti samo akademska briga, posebno Roche Cache izdavači koji će primati plaću u IRON-u za svoje igre (i koji će se tada morati okrenuti i platiti svoje zaposlenike gotovina koju podržava država) [Ažuriranje: Robot Cache pojašnjava da je “the Tvrtka će dobiti igrače od IRON-a i uplatit će ih izdavači s novcem. “To i dalje čini pravu vrijednost IRON a linč u lancu transakcija, ali eto.] Roche Cache kaže da će IRON zarađen od preprodaje igara “vjerovatno ostati u ekosustav, “što sugerira da ne očekuju da se korisnici jednostavno okrenu okolo i pretvoriti ga u robusniji oblik valute.

Daljnje čitanje

Bitcoin je potonuo – sada je niži za 47 posto u odnosu na vrhunac u prosincu [Ažurirano] Ali ako vrijednost IRON-a u stvarnim valutama završi kao volatilna kao i za druge kripto valute, cijena od Igre robot cache-a nazivane u IRON-u mogle su varirati divljački tijekom jednog dana. Čak i ako je Robot Cache pretvara IRON u dolare u trenutku prodaje, nestabilno procjena bi mogla korisnicima dati pauzu o tome kada je najbolje kupiti ili prodati (hoće li ova igra biti jeftinija ako je kupim s IRON-om za sat vremena? Za jedan dan?) [Ažuriranje: Robot Cache potvrđuje da su korisnici moći će kupiti IRON za gotovinu i igre za IRON “odmah” za pojednostavljenje postupka].

Daljnje čitanje

Vaš Bitcoin ovdje nije dobar – Steam prestaje prihvaćati cryptocurrencyJasnji mjesec, Valve je prestao prihvaćati Bitcoin plaćanja na Steaminovom dijelu jer brzo mijenjaju vrijednosti doveli su do toga da su se cijene nominirane u Bitcoin-u prebrzo mijenjale na rukovati. Valve je također naveo da su troškovi za transakcije u Bitcoin dosegli visoke kao 20 dolara od obustave prodaje na temelju Bitcoina. Obećava Robot Cache da će izdavači “primati plaćanje za nekoliko minuta (a ne mjeseci)” i da “upotreba tokena ERC-20 osigurava da se IRON podmiri brzo “, ali mnogo toga obećanja ovisi o tome koliko je dobro Ethereumova mreža koja se nalazi u podlozi može se skalirati kako postaje veća popularan.

I za razliku od drugih kriptovaluta, koje omogućuju puno šire koristi, IRON kao valuta stvara se isključivo za napajanje pojedinog tržište videoigara. Dakle, na kraju, prava vrijednost IRON-a uvelike će ovisiti o tome koliko ljudi žele kupiti takve igre na platformi Robot Cache. Osjeća se pomalo kao podržavanje novog valuta s GameStop poklon karticama.

Ne želimo biti previše negativni prema izgledima Robota Cache. Tvrtka ima puno zanimljivih ideja i ima dobar dio potencijala da poljulja distribuciju PC igara. Ali tu je i puno prepreka i puno neizvjesnosti Robot Cache je izjavio blok-planove temeljene na liberalnoj uporabi puno kriptovaluta ne može se prikriti.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: