Uspon, pad i uspon MDickieja – ili, kako to učiniti biti najbolji najgori programer igre

Ostanite s nama; kunem se da će to imati smisla. Ostani s nama; ovo će imati smisla kunem se. MDickie. com / TommyWiseau.com

Nedavno se Mat Dickie ukrcao u vlak iz Londona i došao preko djeteta, licem prema dolje, u igri s pametnim telefonima, koji sjedi u Dickieju sjedalo s tiketom. Kao bijesni kuckanje sviralo je pred njim, Dickie je razmišljao o tome treba li gnjaviti ovog tranzitnog igrača ili samo nađite drugo mjesto praznog mjesta. Rješenje se u konačnici otkrilo kada se programer dovoljno približio da ga vidim dječakov ekran: Wrestling Revolution 3D.

Do sada je žanr sportskog simulatora igranja isproban i istinit kao sam sport. Franšiza Football Manager je oduševljavajući međunarodnu publiku punih 25 godina, pa čak i gura razvojni programeri koji rade na pozornosti tijekom posljednjeg desetljeća (kako inače, objašnjavaš li Madden-ovo spin-off, NFL-ov glavni trener, kihanje u ciklus puštanja prepun poznatih 2K naslova?). Ali hrvanje Revolution 3D drži neobičan položaj unutar ovog krajolika – to je žanrovski najneočekivaniji, ali uspješni naslov za mobilne uređaje.

U 2017. godini Wrestling Revolution 3D postao je prvi sportski sim nadmašiti 50 milijuna preuzimanja. Danas ga u Google Play Storeu navodi popis u kategoriji za preuzimanje “50.000.000 do 100.000.000”. Službeno igre za licenciranje UFC-a i WWE-a, za usporedbu, zaustavljaju se oko 10 milijuna preuzimanja. Dickie sve to zna jer nije samo obožavatelj – on je dugogodišnji neovisni programer poznatiji kao MDickie. Wrestling Revolution 3D njegova je najuspješnija igra kojoj datum.

“Nisam znao hoću li ga baciti iz vlaka ili ga potapšati leđa – šali se Dickie.

Gledajući Wrestling Revolution 3D, nikad ne biste pogodili njegovu povijesna razina uspjeha ili raširenosti. Grafika je blokadna i datiran je u usporedbi s modernim sportskim simulatorima. To ne uživa u njemu licenciranje profesionalnih liga, pa su likovi svi čudni knock-off (“Nightshift”, a ne The Undertaker; “Jimi Sierra” i a ne John Cena; “Hank Slogan” i … dobiješ ga). I igra, Pa … možda će uživati ​​u nekoj razini fanduma zbog samo kako objektivno loše je.

Za mnoge će MDickie možda biti videoigre što je Tommy u sobi Wiseau će snimati. Dopustite igranje kroz igru ​​iz kolovoza 2017. godine site Giant Bomb – u kojoj igrači doživljaj nazivaju “pakao dalje Zemlja “- djelomično objasniti.

Pretražite YouTube i bit ćete pronaći obilje takvih videozapisa potaknutih MDickie-om (za ovo gotovo bilo koje njegove igre).

“Ova igra ima 39 megova, i osjećam kao da je [Dickie] u njoj – ja mislim da zna da su ove igre nekako loše “, kaže domaćin Dan Ryckert u uvodu.

“Slušao sam o MDickie stvarima godinama … the ono o čemu ljudi uvijek pričaju su elementi prilagodbe, ” kaže suvoditelj Alex Navarro. (Pošteno rečeno, dvojac se uskoro kreće kroz naizgled beskrajnu količinu odabira likova i podudaraju se s mogućnostima prilagođavanja.) “Ali to je dio u kojem igrate one koje ljudima izgledaju malo manje vruće. ”

Ryckert igra igru ​​naziva “grozan kao govno” i “bezobrazan i slomljen, ali na neki se način smatram vrlo smiješnim. Možda ću dobiti više uživanja iz ovoga nego što radim 2K igre. ”

Navarro uspoređuje iskustvo igranja s akcijom 90-ih figure. “Način na koji biste se hrvali s njima je da sve napravite kretanja u 2 / 3. brzini i morat ćete ih marljivo okrenuti natjerajte hrvače da rade pokrete “, kaže.” Tako to izgleda poput – izgleda kao da se netko poigrava s akcijskim figurama koje jesu ukočene kao akcijske figure ranih 90-ih. Nema razloga da to čine moraju se kretati ovom brzinom, ali to i rade. ”

Dakle, provesti analogiju Wiseaua, prema nekim računima Dickieja samostalno je napravio neke od najboljih najgorih videoigara u povijest. Ali za razliku od Wiseau-a, koji je snimio jedan izuzetno loš film i tek kasnije je sagradio nešto što nalikuje sporednoj svirci od njega – ima Dickie uživao u gotovo 20-godišnjoj karijeri samostalno stvarajući niz iznenađujuće duboke, ostvarene i duhovite videoigrice sam.

Wrestling Revolution 3D može predstavljati nešto komercijalno i statistički proboj, ali to je samo najnovije poglavlje u Dickiejeva priča o upornosti i pekarnosti. I kroz sve to, programer je ostao vjeran sebi dok je cijela industrija promijenjena odmah pored.

stunt.zip

Rođen početkom 80-ih, Dickie je odrastao u doba konzola doba. Prema tome, želio je ikad biti programer igara još od djeteta, crtajući ideje za vlastite igre unutarnja logika. A ovo je izgledalo kao prilično realan cilj za mladić u to vrijeme. Povijest videoigara prije kasnog Megaboom 1990-ih / ranih 2000-ih karakteriziraju predani amateri i samotni entuzijasti koji igraju igre u svojim spavaćim sobama. Čak i video igre poput PONG-a bile su, u stvarnosti, male produkcije kodirane s pojedinac ili nekolicina suradnika. Mnogi od konzole igre u prvim 1980. gaming boomom proizveli su hobisti igrači koji su jednostavno uspjeli prodati svoj posao distributeru.

2000. godine, kad je bio puki tinejdžer, Dickie je javno pušten njegova prva igra. Bila je to .zip datoteka veličine 450 kilobajta pod nazivom stunt.zip; sama se igra zvala Hardy Boyz Stunt Challenge. To dopušta igrači koji će preuzeti ulogu jednog od dvojice Hardy Boyza, profesionalni hrvači za tadašnji WWF koji su imali sklonost skačući s visokih mjesta, poput vrhova ljestvi ili bjelilaca unutra sportske arene. Igrači su u osnovi dobili bodove za složenost of the stunts they performed.Starting s Hardy Boyz Stunt Challengeom, hrvanje bi bilo plodno tlo  for MDickie.Startingwith Hardy Boyz Stunt Challenge, wrestling would be fertile groundza MDickie.MDickie.com

Dickieju je trebalo dva tjedna da napravi igru ​​nakon što je prohodao preko svoje lokalne podružnice Woolworthsa i uočio paket na police softvera pod nazivom Div Games Studios. Stvorio Španjolac tvrtka, Div je bio programski jezik poput vrste C koji rođena je za vrijeme MS-DOS igara.

“Obećalo je da će razvoj igre biti lakši”, kaže Dickie za Ars. “Pokupio sam ga, odnio kući i proveo ljeto 2000. godine podučavajući sebe kako to koristiti iz primjera. ”

17-godišnjak je u to vrijeme studirao računarstvo na koledžu. Tako je nakon samo nekoliko tjedana uspio izgraditi osnovni mehanika igre: skočite sa što je više moguće točke, učinite neke lude stvari, zaradite bodove. Bio je manje-više zadovoljan njegov rad, pa je stupio u kontakt s hrvačkom web stranicom pod nazivom Tha Warzone koji je često koristio. “Rekao sam,” napravio sam igru hrvanje; to je prilično aktualno. Zašto to ne baciš na svoje web mjestu i neka ga ljudi preuzmu? ”

Vlasnik stranice pristao je na to i oko 15.000 ljudi preuzeli igru. “Povratne informacije su uistinu bile pozitivne”, kaže Dickie. “Dobijao sam obožavatelje porukama:” Možemo li imati više ovoga? ” To mi je dalo podsticaj da zaradim više. ”

Dickie je ubrzo napisao izjavu koju je iznio iz svoje heroj iz djetinjstva, Bruce Lee (riječi iz legende borilačkih vještina još uvijek pozdravljam posjetitelje web stranice Dickie). Lee je u ranoj dobi imao zapisao da će za 10 godina biti najplaćeniji filmska zvijezda u Hong Kongu – i evo, na kraju je upravo radio da. Dickiejeva potvrda bila je malo drugačija i višeznačan.

“Želim napraviti igre za život. Želim pokrenuti svoje hrvačkog društva “, prisjeća se Dickie. “Biti bogat. Putujte svijet.”

Slika unosa od MDickie

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: